合約翻譯

char (* const code func_x[2])(int arg) = {Func1, Func2};

注意code的關鍵字是51系列獨有的翻譯

    若是是KEIL C呢?

char (* const func_x[2])(int arg) = {Func1, Func2};

    如果今天ram不敷大,例如是8051,就要把該陣列放在flash內了,不外要注意flash存取速度會不會很慢,以IAR為例:

    看成出function table的執行時,例如8051,會有overlay memory的毛病產生,具體緣由請參考前一篇探討什麼是overlay memory的文章,該文章已寫出keil c的解決方式,但假如是IAR怎麼辦?只要在程式碼的開頭加上:

    至於該如何應用呢?例若有5個按鍵,就能夠做出5個內容的陣列,按下1號鍵時產生數字0……5號鍵是數字4,此時就能夠利用這個function table,如許就能夠免去5if…else,假如有20個按鍵,就少了20個,很輕易保護。

    上述程式會履行Func2,因為(arg=5)<8,所以result=20翻譯至於其他型其余函式,依樣畫葫蘆就可以了。

}

    #pragma overlay=off

   result = (*func_x[1])(5);

   char result;

    該程式碼的記憶體就不會利用共用的模式來處置懲罰,所以ram的利用量就要大增了,至於要勾銷掉overlay?或是利用reentrant?就要好好衡量了。

{

void main(void)

//這行的意思是說,宣佈有兩個內容陣列,而該內容的型態是函數,該函數的型態是char* func(int arg);

    假如都不處置,看成沒看到也行,那就要求老天保佑了,就是compiler沒有疊到不該疊的處所了。

char (*func_x[2])(int arg) = {Func1翻譯社 Func2};

char Func2(int a) { return a<8 ? 20 : 30; }

char Func1(int a) { return a>5 ? 10 : 20; }